お久の忍者(☝︎ ՞ਊ ՞)

諸注意*この記事はカードの効果を知っている前提で書いてあります、分からないカードなどがあったら公式のカードリストや今日のカードから調べて照らし合わせていただけると幸いです

 

 

おはこんばんちわ1ヶ月ちょいぶりのヤノンです

今回は新弾むらくも組まないけど楽しそうなので考察していきたいと思います‼️

紹介するものは優秀なコンボパーツのザンバクは乗り直さないテーマも増えてきた事やガンバスにむしゃむしゃされるので今回は別の方向から攻めてみようと思います

という事でヒューガくんを使ってみようと思いまーす

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ちゃちゃっとデッキレシピ書いてカードの方に触れていこうと思います‼️

g3

ヒューガ4

ヒャッキボーグ4

シラユキ3

g2

ジャコツ4

スペルハウンド4

ホウカク2

g1

ジライヤ4

レイニィマダム4

ヒツメツブレイザー4

fv1

☆8引4治4

 

採用パーツ説明からですね

キルプランをヒューガからのヒャッキボーグ連打かジライヤ連打からスペルハウドで高打点連パンにしており

展開札がキル手段とは言え2種あり環境も早い為ミリオンラット系を不採用

同名展開と相性の良くソウルに入れるヒツメツブレイザー、スペルハウンド連打用のソウルチャージ兼サブVとして小回りのきくシラユキサポートも積みます

残るg2の1枠ですがシラユキと相性の良いミドロパドロも候補にありましたが、シラユキがガード値にもなれる為、カードに切れないデメリットよりライドできた際の序盤の硬さと先手でヒューガからアクセスできる2万列が良き虫なので今回はホウカクを採用してます

差し替え候補としては

ダンゼツアーク、ミドロパドロ、メオーマル、ベニジシ、レイコウスラッグ辺りかと思います

 

基本的な戦い方はヒューガから展開札を釣ってきてビートダウンしていく感じになります

強い動きをするためにダメージもらいたくても横が広がってしまい点が止まるのが旧アクセル弱点でしたが、今の環境は早く今回のむらくもはヒューガから展開札が飛んでくるのでそんなものに構ってたら、相手はアクセルのパンチ数にボコボコにされます

その上中途半端な広げたかたをすればシラユキ1枚から複数を止められその上ヒューガのボード処理効果も控えており、もともと地盤が良くさらに追加もさほど悪くないためどのパーツを組み合わせても良いテーマになると思うので記事は参考程度に自分に合う忍者に調整していってもらうのが良いかと思います

そんな感じで、久々の記事読んでいただきありがとうございます

大学の卒業制作やらに追われて記事かける時間が取れなかったのですが少し落ち着いてきたのでまた暇を見つけて書いていきたいと思います

またねー💪(*゚∀゚*)ノシ

 

 

 

 

海賊王になる気は無いけど記事だけ書いてみた

おはこんばんちわヤノンです

今日も今日とて3分くらいで読める新カード紹介記事書こうと思います

今週はコキュートスですね

そんなこんなで今日のイカ🦑したデッキはこちら

コキュートス4
バスカーク🦑3
スカドラ2
グリードシェイド4
ナイトシップ4
アルヴァーロ4
ロマリオ4
バンシー4
イービルシェイド3

ぱっと1
fv1☆8引4治4

今回の最強の作戦…

1.コキュートスに乗る

2.強力なアタッカーを2面で立ててハイビートする

3.相手は死ぬ…以上

こんぐらっちゅれーしょん

スタン入ってから24クラン全部レンタルやらなんやらで回してますがグランブルー(ゾンビ)はグランブルー(吸血鬼)の頃と違って愛着なくて触ってないのでガチで10回も回してないのにこんな記事書いてます

知識ないのに記事書いてすみませんでしたー!

でも考えるときはちゃんとカードプール見ながら勝てそうな構築にしたつもりなので許してください

今回は本当にグランブルーの山の持ち具合とかもわからず書いててキルターン何ターンとかもよくわかってないエアプ記事で申し訳ないです…

今回の記事はここまです

読んでいただきありがとうございました

7月のデッキはなるかみゴルパラ以外は一様は手持ちにあるのでそこそこわかった状態で記事書けると思います

またよろしければ見にきてください(´∀`*)ノシ

ぐろめーʕ•ᴥ•ʔーめろぐ

おはこんばんちわヤノンです

今回は先週の情報局で見えたグロメちゃん語りたいので、プロキシで回したレシピ書いてそのあと構築段階の採用理由と使った感想を軽く書いてきたいと思います

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まずはレシピから…

g3

グロメ4

メイル4

g2

アルゴス4

タイダル4

コーラル4

ショットガン1

g3

ニコロス4

ペンギン3

パルテニア3

カーム2

fv1前6引6治4

採用理由

g3

グロメ.メイルこのデッキの目的が、グロメ乗り直して打つことなので削る意味はないと思います

g2

回数稼げるものはグロメと相性が良いので各4単体で24出せるコーラルもグロメとの相性で4

自由枠でショットガンですが、メイル以外に乗るのが嫌すぎたので自分はg2増やして使ってます

g2パーツ温存をできるのとアシスト狙いの時トップリア要しないくらいしか強みはないです

g1

ニコロス唯一のリソースなのでガン積みしてますが、終盤は山にアルゴス残ってない時もあるからトリプルレア次第で削れる枠の1つです

残りは盤面に複数いても持て余すので3〜2

パルテニアかディーネか迷い中で個人的には盤面が開くのもガード増えるのも好きなのでディーネ推し…出たら試します

トリガー配分はアクセルミラーの時に前乗ると相手の列腐りやすくなるので弱いリソース守りやすいようにも祈って前です

前引かなくても十分勝てるので個人的にはドローまだ増やせる気もします

 

かんそー

当たり前ですがグロメがメッサ強いですね

トリガーなし横だけで15券7枚要求とか出てビビります

頭一つ抜けてるバミュノヴァとやり合うためのg3初回ターンの強さになるメイルを起こすのがトリガー頼みなのと、旧時代的な乗り直さないとフィニッシャーが打てないのが厳しいですね

先攻で止まらずにグロメ乗り続ければ勝率8割誰でも出せそうってくらいシンプルで全体の要求を合わせるか、25要求を作り続けるだけでもそこそこ勝てます 

後は相手が嫌がりそうな殴り方でリソースを狩るか初回メイル起こしてトリガーで暴力するかだと思います

 

こーゆー記事書くときのいつもの事ながら判明まだ残ってますから追加の強いカード来る期待もできます

今回触れてないですが、蒼翼のドロソが最大3アド取れるので追加で強いの増えたらわんちゃん無くはないかもしれないですが、構築の自由度が下がる癖にアドとれるの1種類だけしか無いうちは固めなくて良いと思います

ここまで読んで読んでいただきありがとうございました

宜しければまた読みに来てください( 'ω' )ノシ

 

 

トッキュー○ャーロボデッキ‼️

おはこんばんちはヤノンです

シャドバのストーリーでベルフォメットやな奴だなーって思ってたらVR割れてたので恒例にしていきたい3分で読めるデッキ紹介コーナーしたいと思います

早速レシピはこちら〜

 

グレートダイユーシャ4(以下グレダ

ダイライナー4

ラクルビューティー4

ダイドラゴン4

アクティブマスク1

ラクダンディー4

ダイブレイブ4

キルト4

ララビィ4

fv☆4引8治4

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g2のダイドラゴン以外の5枠がビミョいので新規に期待したいっすね…

とりあえずは前回と違うぜ‼️ってところを2つ上げようかなって思います

まず1つ目がグレダイ効果で乗った後の後続

レダイ打ったあとのターンがフォース1つじゃ23止まりでグレダイ連発できなかったのがキルト&ドラゴンorブレイブのバフでブースト込み46kまで行けるようになりましたー٩( 'ω' )و

2つ目がコンボが決まりやすくなりました

今までは大したドロー力も無い中で複数のビューティーorビューティー&ララビィ+グレダイを引かないといけなかったのが山上7枚から好きなノーマルユニット拾える効果で足りないパーツを拾えるようになりましたー٩( 'ω' )و

そんな感じで新カードのダイライナーを使ったデッキレシピでしたー

配分が雑にコンボパーツ全振りなので今後判明でお好みのカードでg2調整していってもらうと良いかと思います

キルトの段階で結構期待してましたがこれはだいぶ良さげですね

他にも期待が高まります(*゚∀゚*)

読んでいただきありがとうございます

またよろしければ見にきてください(*≧∀≦*)ノシ

フリーでやってたヒーロー軸面白かったから夜中にネリネリ

おはこんばんわヤノンです

昨晩のオケオから睡眠時間ズレてこんな時間に起きたので、カラオケ後にフリーで対戦したヒーローが面白くて脳内考えたんで誰かやってみてくださいシリーズです

大体このパターンは強くもない悲しいものを生み出してしまう上、現環境のかげろうの焼きが刺さりバミューダにはまずVの殴り合いでダメトリ乗ってもボコボコにされる可能性があります…がそれでも可能性のあるテーマであると感じたので記事にしておこうと思います

他にヒーロー軸書く人もいないでしょうし…ニッチ戦略ってやつです

とりあえずいつも通りレシピから書いてそのあとは久々に採用理由書いていこうと思います

g3

スピニングヴァリアント4

イルミナルドラゴン4

バトルドアファイター2

g2

ウォーリアオブチャクラム4

スタイリッシュハスラー4

キックキックタイフーン3

g1

シャウト3

ドグーメカニック3

スマッシュマッシャー4

ヴァーミリオンバード2

g0

ホワイトタイガー1

☆2前6完全ガード引4治4

 

…採用理由…

G3

スピニングヴァリアント

メインV基本的に乗ったら同名にしか乗り直しません横を叩かれない為、お互い全日本ダメトリ選手権に持ち込めるので列の立て方に気をつけてしっかり生かして上げたいです

CB4の必殺技のおかげでシャウトちょこっと負けても押し切れそうなので、このデッキを考え始めた理由のカードです

 

イルミナルドラゴン

サブV今回ヒーロー軸を考える際、ヴァリアントのCB4という強力なキルプランがあるので、そこにつなげる為にもCB2以上消費するカードの採用を見送っています

それでもドロー能力のあるアズールは魅力的なのですが、ヴァリアントになってしまうとバニラになってしまう為ヴァリアントまでのつなぎになれて、さらにヴァリアントになった際は横で機能するという事で、イルミナル採用しました

 

バトルドアファイター

Q4の時のR枠です

シャウトを使う都合上g3を増やしたく、マキシマムライザーか好みの枠かと思います

後々ふれるのですがリアガードの場残りの良さが売りになるテーマなのとヴァリアントに乗ることに重点を置き、アクセルⅡでドローを狙えるカードにした感じです

g2

ウォーリアーオブチャクラム

SB払うことでアタックされるたびにガード値を上げることができます

こちらもリアガードがアタックされない事を生かせるカードで、アクセルⅡでの最低値を作る事で機能しやすいカードであると考えています

生命線になってくると思うので、大切な切りどころさんを意識していきたいです

 

スタイリッシュハスラー

焼きに対するメタカードですが、2体立たないと本体には耐性がない為、基本焼きの吸い寄せとアタッカーですね

g2内でも好条件のアタッカーになっている為問題なく入ると思います

シャウトとの相性も良く焼きに対して盤面維持としては十分かと思います

 

キックキックタイフーン

ヴァリアントをCB4と相性の良いスタンド効果持ちを探してVからのアタックの時に、リアでリアを起こすことのできるカードがこいつだけだったので採用しています

マキシマムライザー不採用により、中盤に使うことに旨味が薄い為、あくまでキルターンに1枚触れれば良い為3にしています

g1

シャウト

ノヴァグラップラーと試合をしていて楽しい理由の一つで、エンタメ要素の強い、実にVGらしい化身のようなカードだと思います

ですが、構築で寄せられる為こちらが有利であるのは確かでありscも少しはして欲しいです

前環境から、自分はこのカードに頼るならノヴァは触りたくないと言っていたのですが、ヴァリアントの効果で少しドジをしても抑えられるだけの火力を得たと感じたので採用しました盤面に多くても2枚で良いので3にしてます

打ちすぎても良くないのであくまで盤面維持のためです…ツンデレじゃないです

 

ドグーメカニック

cc要因でイルミナルから入る際にヴァリアント前にコストを使いすぎないように抑えてくれたり、終盤チャクラムを使いギリギリで耐えた際に最低値を作りやすく、ヴァリアントの能力とキックキックを併用する上で強力なサポードになってくれますが3あれば十分かと思います

 

スマッシュマッシャー

アタッカーになれ、そのまま自身でコスト回収ができる為、優秀だと感じています

やばい眠くなってきた……耐えました、別にこいつのことよく理解してなかったり書くことが思いつかないから水かさを増し増ししてるわけじゃないです

 

ヴァーミリオンバード

シャウトとのシナジーもありますが、どちらかというとザンバクによる積みの回避要因です

このデッキのg1はアタッカーになれるカード以外の役割が薄く盤面の変動も少なく、余裕のある枠にシャウトのサポートも兼ねて、上の理由で採用している為枚数も少ないです

g0

ホワイトタイガー

ヴァーミリオンバードを積む以上あまり起きないですが、一様こいつでドローを狙います

 

トリガー配分については、ヴァリアントの効果によるVの殴り合い用に前トリガー多めで、身内戦での無視はされないように☆トリガーを2枚だけさしてます、大会などで使う際には前トリガーに寄せてしまった方が良いかと思います

 

最後にマリガンの優先順位、今回の不採用枠、簡単なプレイの方向性を書いたら終わろうと思います

 

マリガンは各グレードの優先順位を書きその後に理想的な手札の例と理由について少しだけ書きます

g3

ヴァリアント→イルミナル→バトルドア

g2

スタイリッシュ→チャクラム→キックキック

g1

シャウト→ドグー→ヴァーミリオン→マッシャー

基本ヴァリアント最優先で、シャウトは横で使う為に他のg1とセットで探します

なので理想はヴァリアント乗る用の1.2+シャウトになってきます

後は各グレードでRに出したい順に並んでいると思ってもらえれば良いのですが、g1だけマッシャーがアタッカーのかさ増しなので、採用枚数は多いですがマリガンの優先順位は低いです

 

不採用カード…

インサイズライザー

サブV候補兼フィニッシャー2

低コストでキルを狙える点や、バミューダに対して有効ですが、かげろうが流行りそうなため今回は不採用

ガーリィドーリィ

かげろう環境で盤面の維持が難しいと感じたのと構築がだいぶ絞られてしまう為、不採用になりましたバミューダには刺さる為ヒーローにガン寄せしてしまうのも無しではないもしれません

サバンナワイルド

焼き効果を持ちアタッカーにもなれますが、基本使い切りになってしまい盤面があまり入れ替わらないので、長期間使えるカードに対して評価が低くなってしまいます

マキシマムライザー

単体の火力が高く、バトルドアと好みになってくるかと思います

アクセル持ってたら間違いなくこちらなのが残念です

ハイパワード+バトルライザー

ヴァリアントと相性の良い候補なのですがヒット時である点が少し使いづらく、ヴァーミリオンの採用によって不採用が決定しました

アウタープリンセスジェシ

スタイリッシュハスラーの相方で結構良いです、かげろうが気になる方はヴァーミリオンバードの枠を変えても良いと思います

クイーンオブハート

ヴァリアントとの相性が良いのですが、アクセルⅡを使う際にフォースに届かないため不採用になりました

 

プレイについて…

基本的にはヴァリアントに乗りリアガードを守りつつ強力な盤面で攻めて行き、ヴァリアントのCB4で勝ちに行きます

アクセルⅠとアクセルⅡの使い分けはガード値の薄いクランにはアクセルⅠで積極先に攻め、厚いクランにはアクセルⅡで自分のターンを1ターンでも多く掛けて勝てると良いと思います

弱点として…

インターセプトが強い対面にはヴァリアントが刺さりづらいのでその場合はインサイズやサバンナワイルドを採用して、対応して行くのが良いと思います

 

そんな感じです深夜に起きてしまった為書き始めたのですが思いのほか長くなっちゃいました

ここまで読んでいただきありがとうございます

またよろしければ読みにきてくだしい

(๑╹ω╹๑ )ノシ

アルパカップ出てきたよ‼️

おはこんばんちはヤノンだよー

今回は花音vgcs出てきたのでそのレポート書こうと思います‼️

環境的にはフォース対面ばっかやりそうだったんで自分も強いフォース握ればいいやって事のと硬いデッキでチーム組んでもアツくね?って思ったのでリンクエンフェバミュで自分はリンク握りましたー

試合内容書いてきますね‼️

1回戦目かげろう先手×t×

リンガー2ブラント3でポーカーかました結果走られたの耐えれずにボコボコにされました

2回戦目不戦勝

三回戦目かげろう先手○t○

相手オバロ初回と起こした後にクリ乗ってこっちがクリは引きまくって勝ちです

4回戦目かげろう(ぷらいすさん)後手×t×

アタッカー無くて殴り合えなかったからダメ並べて自分のヒール優発狙ってたらぷらいすさんがヒール2枚パチンコして5点までしめしめ…

その後、起きた後のオバグレ5ノーするか迷って完全切ったらクリめくれてその分あったら1ターン伸びたけど最終的に枯れた後だったからよっぽど負けだし諦め

5回戦目かげろう後手×t×

先3のオバロにクリかかってヒールからまずボコボコにされてしまった…

もうダメだヒールトリガーが見えねぇ…

ヤノンは目の前が真っ暗になった…

 

 

 

てな感じでアシストもヤバいことも起きずに淡々とグレートとオバロに2万値取られ続けてあちゃー‼️って感じでした

じゃんけんの神ケイスケ☆ホンダに祈りを捧げた直後2回はじゃんけん勝てたので4戦目前にもう一度祈っておけばよかったと後悔してます…

でも自分の名前覚えてくれる人も増えてきたのが嬉しくてフレンドリーな感じで楽しめて良かったです

リンガーまで乗れた試合だけ勝ててるので伸ばせれば弱くはないと思うのですがフォース環境でみんな3パンしやすい構築になっているのでそこまで試合を伸ばせなかったり、ブラント乗りで止まってドロー絡まれると単純にリソース戦かげろうに追いつけなかったりとなかなか厳しいものも感じました…

4試合とも楽しくできてフォース環境は最高にヴァンガードできる環境だと思っているので

次のジエンド環境も楽しみです‼️

明日の193は出れないけど、また時間見つけて大会出たいなーと思える感じで良かったです

負け越し続いてて辛いのですがかげろう組むお金がないので7〜8月まではつらみが続きそうです…

そんな感じですかねー

ここまで読んでいただきありがとうございます

またいろんな人に覚えてもらっていっぱい楽しめんでやれると楽しいなーと思います‼️

ではまたー(^ω^)ノシ

‼️ジエンド出てるやんけー(*゚∀゚*)‼️

おはこんばんちわヤノンです

最近マイブームの今日のカードで出たメインVでデッキを組もうをコーナー化したいので今日も今日とてジエンド見ていきたいと思います

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こりかっこいいっすよね

効果としては4枚以下でC.SB1でチェック-1起きか手札3枚捨てて10kバフのチェック-1起きを選んでターンに1回ずつ使えるって感じです

上はそこそこ走るルートでも使えそうですね

盤面にリソース置いとけるから意外とガードもありそうですよね

とりあえずは前時代的な殴り合う方向性で組んでいきたいと思います

 

ジエンド4

オバロ4

バーサーク4

バーンアウト4

スピルオーバー3

フルアーマード3

エルモ4

サーベル4

バー3

FV1☆8引4治4

ですね

あまり見ないカードだとスピルオーバーくんですね

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この子はエルモとサーベル置きながら殴って手札を申し訳程度に回収するマンになります

 

今回の最強の作戦

①G3が全部起きる‼️

以上です

なんてかっこいいデッキなんだ…‼️

 

実際ジエンド使う上でハンドの調整は必須だと思うのでその辺とドロートリガーの枚数とか実際やってみないとわかりませんねー

最後考えるの放棄しちゃったんですがまたよろしければ見てやってくださいm(._.)m